定义:即定义一系列的算法,算法1,算法2,...,算法n,把他们封装起来,使他们可以相互替换。
优点:使得一个类的行为或者其算法可以在运行时改变,而且使用Context类的人在外部想使用不同的算法时不用写很多的if语句了,避免了很多的if elseif else
//1、设计支持所有算法的公共接口类 Strategy
class Strategy {
public:Strategy() = default;virtual ~Strategy() = default;//声明算法接口的纯虚函数virtual void AlgorithmInterface() = 0;};//2、继承Strategy类 实现具体的算法和行为
class StrategyA :public Strategy
{
public:void AlgorithmInterface() override{cout << "算法A的具体实现";}
};class StrategyB :public Strategy
{
public:void AlgorithmInterface() override{cout << "算法B的具体实现";}
};class Context {
public:Context()=default;~Context(){if (mS != nullptr){delete mS;}}//5、根据传进来不同的flag,调用不同的策略void CallAlgorithmInterface(int flag){if (mS != nullptr){delete mS;}if (flag > 10){mS=new StrategyA;}else{//小于等于10则采用B策略mS = new StrategyB;}mS->AlgorithmInterface();}
private://4、内部关联策略的抽象类Strategy* mS = nullptr;};//--------------int main()
{int flag = 10;Context a;//调用策略 运行期间传不同的值就可以调用不同的策略(算法),而且外部也避免了多重的if else语句a.CallAlgorithmInterface(100);return 0;
}