引言
简单工厂模式一旦添加新的产品,就需要更改工厂类的代码逻辑,违反开闭原则,但是工厂方法模式把产品的实例化推给工厂类的子类,这样即使新增加产品,无需更改工厂类的代码,只需新增实例化该产品的子类,更加符合开闭原则。
1.概念
工厂方法模式(Factory MethodPattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。工厂方法模式又简称为工厂模式(Factory Pattern),又可称作虚拟构造器模式(Virtual Constructor Patterm)或多态工厂模式(Polymorphic Factory Pattern),是一种类创建型模式。
2.一般的模式结构图
3.模式分析
Product:抽象产品角色,即抽象类,它是工厂方法模式所创建的所有对象的父类,封装了各种产品对象的公有方法。
核心代码如下:
public abstract class Product{//产品的公有方法和属性;}
ConcreteProduct:具体产品角色,即具体产品类,它是工厂方法模式的创建目标,所有被创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现在抽象产品中声明的抽象方法。同时具体产品对象是由某一个具体工厂类产生,它们之间一一对应。
核心代码如下:
public class ConcreteProduct extends Product {//实现Product中的方法;}
Factory:抽象工厂角色,即抽象工厂类或接口,它是工厂方法模式的核心,在工厂类中提供了抽象的工厂方法factoryMethod(),工厂方法返回产品Product,所有实现抽象工厂接口的具体工厂类必须实现这个工厂方法。
核心代码如下:
public interface Factory{public Product factoryMethod();}
ConcreteFactory:具体工厂角色,即具体工厂类,它是抽象工厂类的子类,实现了抽象工厂中定义的工厂方法,并可由客户端调用,返回一个具体产品类的实例。
核心代码如下:
public class ConcreteFactory implements Factory{public Product factoryMethod(){return new ConcreteProduct();}}
4.具体实例结构
Shape:抽象产品类,包含具体产品类的公有方法draw(),表示绘制图形。实例代码如下:
public abstract class Shape{public abstract void draw();}
Circle:具体产品类,继承抽象产品类Shape,并实现了draw()方法,该方法表示绘制圆形。实例代码如下:
public class Circle extends Shape{public void draw(){System.out.println("圆");}}
Rectangle:具体产品类,继承抽象产品类Shape,并实现了draw()方法,该方法表示绘制矩形。实例代码如下:
public class Rectangle extends Shape{public void draw(){System.out.println("矩形");}}
ShapeFactory:抽象工厂接口,内部声明工厂方法,返回抽象产品类Shape。实例代码如下:
public interface ShapeFactory {public Shape getShape();}
ConcreteCircleFactory:具体工厂类,实现了抽象工厂接口ShapeFactory,工厂方法返回具体产品对象:圆形Circle。实例代码如下:
public class ConcreteCircleFactory implements ShapeFactory{@Overridepublic Shape getShape(){return new Circle();}}
ConcreteRectangleFactory:具体工厂类,实现了抽象工厂接口ShapeFactory,工厂方法返回具体产品对象:矩形Rectangle。实例代码如下:
public class ConcreteRectangleFactory implements ShapeFactory{@Overridepublic Shape getShape(){return new Rectangle();}}
现在我们在增加一对具体产品和具体工厂,这个产品是三角形Triangle,实例代码如下:
public class Triangle extends Shape {public void draw(){System.out.println("三角形");}}public class ConcreteTriangleFactory implements ShapeFactory{@Overridepublic Shape getShape(){return new Triangle();}}
该形状绘制实例的模式结构图如下:
在main方法中调用工厂类的方法,结果如下:
public static void main(String[] args) {ShapeFactory circleFactory = new ConcreteCircleFactory();Shape shape1 = circleFactory.getShape();shape1.draw();ShapeFactory rectangleFactory = new ConcreteRectangleFactory();Shape shape2 = rectangleFactory.getShape();shape2.draw();//新增三角形工厂和三角形类ShapeFactory triangleFactory = new ConcreteTriangleFactory();Shape shape3 = triangleFactory.getShape();shape3.draw();}
可以发现,我们增加新的产品,无需改动抽象工厂和抽象产品的代码,只需要添加新的模块代码,调用即可,完美的遵守了“开闭原则”。
5.优缺点
主要优点如下:
(1)在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节,用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,甚至无须知道具体产品类的类名。
(2)基于工厂角色和产品角色的多态性设计是工厂方法模式的关键。它能够让工厂可以自主确定创建何种产品对象,而如何创建这个对象的细节则完全封装在具体工厂内部。工厂方法模式之所以又被称为多态工厂模式,就正是因为所有的具体工厂类都具有同一抽象父类。
(3)使用工厂方法模式的另一个优点是在系统中加入新产品时,无须修改抽象工厂和抽象产品提供的接口,无须修改客户端,也无须修改其他的具体工厂和具体产品,而只要添加一个具体工厂和具体产品就可以了,系统的可扩展性也就变得非常好,完全符合“开闭原则”。
主要缺点如下:
(1)在添加新产品时,需要编写新的具体产品类,而且还要提供与之对应的具体工厂类,系统中类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。
(2)由于考虑到系统的可扩展性,需要引入抽象层,在客户端代码中均使用抽象层进行定义,增加了系统的抽象性和理解难度,且在实现时可能需要用到DOM、反射等技术,增加了系统的实现难度。
6.适用场景
(1)客户端不知道它所需要的对象的类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体产品类的类名,只需要知道所对应的工厂即可,具体的产品对象由具体工厂类创建,可将具体工厂类的类名存储在配置文件或数据库中。
(2)抽象工厂类通过其子类来指定创建哪个对象。在工厂方法模式中,对于抽象工厂类只需要提供一个创建产品的接口,而由其子类来确定具体要创建的对象,利用面向对象的多态性和里氏代换原则,在程序运行时,子类对象将覆盖父类对象,从而使得系统更容易扩展。