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中国网络安全厂商排名_山东龙口今日最新疫情通报_百度上怎么做推广_西安seo培训学校

2024/12/23 3:51:06 来源:https://blog.csdn.net/CSQCSQCC/article/details/142878999  浏览:    关键词:中国网络安全厂商排名_山东龙口今日最新疫情通报_百度上怎么做推广_西安seo培训学校
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目录

1.AVL树的概念

2.AVL树的实现 

2.1AVL树的结构

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

2.2.2平衡因子的更新

 2.2.3插入节点及更新平衡因子的代码实现(暂未实现旋转逻辑)

2.3旋转 

2.3.1旋转的原则

 2.3.2右单旋(处理parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1的情况)

2.3.3右单旋代码实现

2.3.4左单旋(处理parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1的情况)

2.3.5左单旋代码实现 

2.3.6左右双旋(处理parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1的情况)

2.3.7左右双旋代码实现

2.3.8右左双旋(处理parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1的情况)

2.3.9右左双旋代码实现 

2.4AVL树的查找

2.5AVL树平衡检测

3.参考代码

3.1AVLTree.h

3.2测试代码test.cpp 


1.AVL树的概念

        AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的左右⼦树都是AVL树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树,通过控制⾼度差去控制平衡。

        AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1,AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡,就像⼀个⻛向标⼀样。

        为什么要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0。

        AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在 logN ,那么增删查改的效率也可以控制在 O(logN) ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。

        如下图就是一个AVL树,每一颗子树左右的高度差不超过1:

2.AVL树的实现 

2.1AVL树的结构

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public://...
private:Node* _root == nullptr;
};

2.2AVL树的插入

2.2.1AVL树插入一个值的大概过程

        (1)插入一个值按二叉搜索树规则进行插入。

        (2)新增节点以后,只会影响祖先节点的高度,也就是可能会影响部分祖先节点的平衡因子,所以更新从新增节点到根节点路径上的平衡因子,实际中最坏情况下要更新到根节点,有些情况更新到中间就可以停止了,具体情况下面再详细分析。

        (3)更新平衡因子过程中没有出现问题(平衡因子为-1/0/1),则插入结束。

       (4)更新平衡因子过程中出现不平衡,对不平衡子树进行旋转,旋转后本质是调节平衡因子,降低了子树的高度,不会再影响上一层,所以插入结束。 

2.2.2平衡因子的更新

        (1)平衡因子 = 右子树高度 - 左子树高度。

        (2)只有子树高度变化才会影响当前节点的平衡因子。

        (3)插入节点,会增加高度,所以新增节点在parent的右子树,parent的平衡因子++,新增节点在parent的左子树,parent平衡因子--。
        (4)parent所在子树的高度是否变化决定了是否会继续往上更新。

        更新停止条件:

        (1)更新后parent的平衡因⼦等于0,说明更新中parent的平衡因⼦变化为-1->0 或者 1->0,更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束。

        (2)更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,说明更新中parent的平衡因⼦变化为0->1 或者 0->-1,更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新。

        (3)更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,说明更新中parent的平衡因⼦变化为1->2 或者 -1->-2,更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:1、把parent⼦树旋转平衡。2、降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不需要继续往上更新,插⼊结束。

        总结:
        (1)插入新增节点,parent平衡因子为0,插入结束,不需要更新。

        (2)插入新增节点,parent平衡因子为-1/1,继续向上更新。

        (3)插入新增节点,parent平衡因子为-2/2,需要进行旋转处理,处理完之后,子树高度下降,不需要继续往上更新。

        下面举例说明上述更新的情况:

        更新到10结点,平衡因⼦为2,10所在的⼦树已经不平衡,需要旋转处理:

         更新到中间结点,3为根的⼦树⾼度不变,不会影响上⼀层,更新结束:

        最坏更新到根停⽌:

 2.2.3插入节点及更新平衡因子的代码实现(暂未实现旋转逻辑)

        旋转操作在下面进行详细的讲解。

    bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树直接插入节点,当成根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//1. 按照二叉搜索树的规则插入元素Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;//连接父亲节点cur->_parent = parent;//2. 更新平衡因子while (parent){//插入在parent左边_bf--,插入在右边_bf++if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;//父亲节点平衡因子为0,插入结束if (parent->_bf == 0)break;//父亲节点平衡因子为-1/1,继续往上更新else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}//父亲节点平衡因子为2/-2,进行旋转操作,更新结束,插入结束else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){//右单旋RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){//左单旋RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){//左右双旋RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){//右左双旋RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}

2.3旋转 

2.3.1旋转的原则

        (1)旋转完之后保持二叉搜索树的规则。

        (2)让旋转的树从不平衡变成平衡,其次降低被旋转子树的高度。

        旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋,针对不同的四种情况,使用不同的旋转。

 2.3.2右单旋(处理parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1的情况)

        (1)下图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种。

        (2)在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太深了,需要往右边旋转,控制两棵树的平衡。

        (3)旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。并且旋转之后每个节点的平衡因子符合规则且根节点的平衡因子为0,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

2.3.3右单旋代码实现

	void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//将parent的左指针指向subL的右子树//如果subLR不为空,将其父亲指针指向parentparent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;//记录parent的父亲节点Node* pParent = parent->_parent;//subL的右指针指向parent//parent的父亲指针指向subLsubL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent为根节点,更新根节点if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else    {if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subL;elsepParent->_right = subL;subL->_parent = pParent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}

2.3.4左单旋(处理parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1的情况)

        (1)下图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树,是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有左单旋的场景,实际左单旋形态有很多种,具体跟上⾯右单旋类似。

        (2)在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太深了,需要往左边旋转,控制两棵树的平衡。

         (3)旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原则。并且旋转之后每个节点的平衡因子符合规则且根节点的平衡因子为0,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

2.3.5左单旋代码实现 

void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = pParent;}subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}

2.3.6左右双旋(处理parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1的情况)

        通过下列两幅图可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度从h变成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯粹的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。

         上述两幅图分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。       

        场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。

        场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。

        场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

        注:从结果上来看,就是将subL的右指针指向subLR的左子树,parent的左指针指向subLR的右子树,subLR作为新的根,左右指针分别指向subL和parent。 

2.3.7左右双旋代码实现

void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//记录subLR的平衡因子,用于后续更新平衡因子int bf = subLR->_bf;RotateL(subL);RotateR(parent);// h == 0的情况if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1)	//插入到b的右边的情况{subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}	else if (bf == -1)	//插入到b的左边的情况{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else{assert(false);}}

2.3.8右左双旋(处理parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1的情况)

        (1)跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。

        场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。

        场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。

        场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。

2.3.9右左双旋代码实现 

void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;//记录subRL的平衡因子,用于后续更新平衡因子int bf = subRL->_bf;RotateL(subR);RotateR(parent);// h == 0的情况if (bf == 0){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1)	//插入到b的右边的情况{subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1)	//插入到b的左边的情况{subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}

2.4AVL树的查找

         按⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O(logN),可以参考C++模拟实现二叉搜索树中二叉搜索树的查找。

2.5AVL树平衡检测

        我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因⼦更新是否出现了问题。

3.参考代码

3.1AVLTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf;AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv),_left(nullptr),_right(nullptr),_parent(nullptr),_bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){//空树直接插入节点,当成根节点if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}//1. 按照二叉搜索树的规则插入元素Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first)parent->_right = cur;elseparent->_left = cur;//连接父亲节点cur->_parent = parent;//2. 更新平衡因子while (parent){//插入在parent左边_bf--,插入在右边_bf++if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;//父亲节点平衡因子为0,插入结束if (parent->_bf == 0)break;//父亲节点平衡因子为-1/1,继续往上更新else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}//父亲节点平衡因子为2/-2,进行旋转操作,更新结束,插入结束else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){//旋转if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){//右单旋RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){//左单旋RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){//左右双旋RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){//右左双旋RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;//将parent的左指针指向subL的右子树//如果subLR不为空,将其父亲指针指向parentparent->_left = subLR;if (subLR)subLR->_parent = parent;//记录parent的父亲节点Node* pParent = parent->_parent;//subL的右指针指向parent//parent的父亲指针指向subLsubL->_right = parent;parent->_parent = subL;//parent为根节点,更新根节点if (parent == _root){_root = subL;_root->_parent = nullptr;}else    {if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subL;elsepParent->_right = subL;subL->_parent = pParent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parent == _root){_root = subR;_root->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent)pParent->_left = subR;elsepParent->_right = subR;subR->_parent = pParent;}subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1)	//插入到b的左边的情况{//这里双旋也更新subLR和parent的平衡因子//是为了防止单旋不更新平衡因子//为了防止双旋更新平衡因子的逻辑跟单旋耦合subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1)	//插入到b的右边的情况{//这里也更新subLR和subL的平衡因子subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0)	//b的 h==0 的情况{subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{//防御式编程,出现意外情况直接断言报错assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == -1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == 0){subRL->_bf = 0;subR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{//防御式编程,出现意外情况直接断言报错assert(false);}}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}
private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr)return;_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}Node* _root = nullptr;
};

3.2测试代码test.cpp 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;#include "AVLTree.h"void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试⽤例int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试⽤例//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e, e });}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 1000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值/*for (auto e : v){t.Find(e);}*/// 随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}int main()
{//TestAVLTree1();TestAVLTree2();return 0;
}

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